<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Тень Зоны</title>
		<link>http://shadow-zone.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 21 Dec 2011 12:44:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://shadow-zone.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Отчёт об акции в поддержку GSC Game World</title>
			<description>&lt;div&gt;Автор: Илья &quot;YozeF&quot; Маркелов, корреспондент GSC-Fan.Com&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В пятницу, 9 декабря, игровое комьюнити потрясла информация – крупнейшая компания-разработчик игр в СНГ, GSC Game World, самоликвидируется. Достоверных сведений этому, так же как и опровержений, нет и на настоящий момент. Новость сразу вызвала бурную реакцию среди фанатов игр от студии, кто-то говорил, что это конец всему, кто-то просто не верил, а кто-то рассуждал над возможностью того, что данная новость является лишь грамотным PR-ходом. У многих сразу появилась идея (которая явно возникла на почве политической ситуации в РФ) – все на митинги к зданию офиса. На самом деле, подобное шествие недовольных не могло принести пользы – Сергей Григорович может делать со своей фирмой что хочет. В итоге было принято решение организовать акцию поддержки GSC, которая представляла собой мирное собрание неравнодушных поклонников под стенами офиса, для поднятия морального духа возможно распущенного коллектива, и по...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Автор: Илья &quot;YozeF&quot; Маркелов, корреспондент GSC-Fan.Com&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В пятницу, 9 декабря, игровое комьюнити потрясла информация – крупнейшая компания-разработчик игр в СНГ, GSC Game World, самоликвидируется. Достоверных сведений этому, так же как и опровержений, нет и на настоящий момент. Новость сразу вызвала бурную реакцию среди фанатов игр от студии, кто-то говорил, что это конец всему, кто-то просто не верил, а кто-то рассуждал над возможностью того, что данная новость является лишь грамотным PR-ходом. У многих сразу появилась идея (которая явно возникла на почве политической ситуации в РФ) – все на митинги к зданию офиса. На самом деле, подобное шествие недовольных не могло принести пользы – Сергей Григорович может делать со своей фирмой что хочет. В итоге было принято решение организовать акцию поддержки GSC, которая представляла собой мирное собрание неравнодушных поклонников под стенами офиса, для поднятия морального духа возможно распущенного коллектива, и получения обещанных данных о ситуации.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Скажу сразу, все было организовано очень быстро, буквально за полтора дня. Организацией занимались два человека – Денис Полищук (который по ряду причин не смог присутствовать на акции) и, собственно, я. Набросав план действий, мы взялись за создание события в ВКонтакте, далее необходимо было донести информацию о нём. Первая мысль – &quot;ЯСталкер&quot;. Но реклама там не могла принести особых результатов, поэтому обратились к фан-сайту компании – GSC-Fan.Com. С первых минут размещения информации на портале в группе посыпались сообщения и новые подписчики. Как было замечено мной, основная масса фанатов была из России, многие просто физически не могли нас поддержать своим присутствием.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Все осложнялось тем, что акция проводилась в понедельник утром – у многих учеба, работа, служба и прочее (хотя даже военнослужащие нас поддержали :)).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Многие акцию восприняли в штыки, было много сообщений вида &quot;ололо, школота негодует&quot; и т.п. На самом деле, так называемой школоты там и не было, пришли в основном студенты, старые знакомые, для которых &quot;помитинговать&quot; у офиса было еще одним поводом встретиться. От истории перейдем к самим событиям акции. Предварительно договорившись с Иваном Евтушенко aka White_Nizarit о встрече на перроне станции метро Берестейская, я отправился в путь, благо живу близко. Встретившись там, мы, и еще несколько товарищей отправились к офису, естественно, пешком (куда же сталкерам пользоваться общественным транспортом, там же контролёры!). По дороге обсуждали разные темы, от мультиплеерной игры &quot;Чистого Неба&quot;, &quot;Зова Припяти&quot; и Call of Duty до страйкбола и S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer. Добравшись до намеченного места (автобусная остановка, прямо под входом в офис), мы удобно расположились и продолжили общение. Буквально за нами пришли еще двое фанатов S.T.A.L.K.E.R., один с официального форума GSC, второй просто решил присоединиться. С самого начала акции у меня шла переписка с Олегом Яворским, он интересовался, много ли нас, давал рекомендации не проворонить Григоровича, который скоро собирался приехать и т.п. Наверно, наиболее запоминавшимся моментом стала SMS с текстом: &quot;Надейся и вселяй надежду в других людей, что проект будет жить. Интернет – наше оружие&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Далее к нам подтянулся Андрей &quot;AnarH&quot; Скрыпник – организатор многих чемпионатов по S.T.A.L.K.E.R., и спустя еще пару минут неизвестный мне военнослужащий, оказавшийся очень приятным и умным человеком. Решив, что стоять дальше на улице и ждать кого-либо нет смысла (на часах уже 10:20) мы отправились в здание – там с апреля 2011 года нечего не изменилось, все так же тепло, уютно и вкусно пахнет. Постояли немного внизу, возле ресторана &quot;Фигаро&quot;, сфотографировались с табличкой GSC (да, она еще там!) и поднялись на четвёртый этаж. В сам офис мы не заходили (не пустили бы туда с десяток человек, плюс в этом не было как таковой надобности – если что-то прояснится, Олег нам сообщит). Все время туда-сюда мелькали сотрудники компании, если мне не изменяет память, это были в основном из отдела по одежде. Потом пришел Александр Пличко, поприветствовал всех... И побежал куда-то. В общем, мы коротали время общением. Спустя пару минут позвонил Олег, сказал, что комментировать сегодня ничего не будет, но с радостью выйдет поздороваться со всеми нами.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Через пару минут, как и было обещано, к нам пришли Олег Яворский и Руслан Диденко. Сразу все накинулись с вопросами – &quot;И что же дальше?&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Как ни прискорбно, ответы были короткие и простые – пока без комментариев, всё скажет Григорович в свое время. Из них нам удалось вытянуть не очень много информации, но наблюдая за их реакцией, можно было понять многие вещи. Например – все происходящее не является PR-акцией. Настроение у сотрудников действительно плохое, скажем так. Яворского я обычно видел в более весёлом настроении. Сотрудники всячески пытаются сделать всё, чтобы компания не закрылась, подобного исхода никто не хочет. Многих интересовала поддержка и обслуживание серверов компании – она будет продолжаться, то есть такие ресурсы как &quot;ЯСталкер&quot; или игровые серверы для сетевой игры будут функционировать. Магазин Stalker-Shop будет работать до тех пор, пока не закончатся товары.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;На вопрос &quot;Каковы причины?&quot; – ответ от Руслана и Олега немного отличался (хочу добавить, что говорил в основном Олег). Руслан сказал, что это известно лишь самому Григоровичу, Олег же опять ответил – &quot;Top Secret&quot;. Короче говоря, информации в процессе беседы мы получили реально мало, но тоже хоть что-то. Кстати, ответы Олега AnarH охарактеризировал как &quot;Новости, 5 канал&quot; – это в их стиле: сказать что-то, а потом отвечать одной фразой – без комментариев.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В итоге все прошло очень хорошо, Олег посоветовал надеяться на лучшее. По окончанию, мы как всегда продолжили травить шутки, и спустились вниз. У всех были свои дела.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Когда мы были уже на улице, мы начали делиться впечатлениями и обговаривать ситуацию. Мне очень запомнились фразы военнослужащего, имени которого я, увы, не знаю.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;На этом фактически мероприятие закончилось.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Внимание! Далее идут лишь размышления автора статьи! Они не имеют никакого отношения к официальной информации от GSC, и построены лишь на догадках, наблюдениях и выводах автора. Каждый может принимать их во внимание, а может считать полным бредом.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Военнослужащий действительно рассуждал очень грамотно и логично. Далее я буду приводить лишь его и свои рассуждения:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;А) Слухи о якобы давлении силовых структур на компанию являются беспричинными. Если подумать – какие структуры есть в Украине? СБУ (Служба Безопасности Украины) нет смысла наезжать на Григоровича и компанию, им не к чему придраться. Разве что сказать о причастности Григоровича к политике и об отношении к подсудимой Тимошенко или экс-президентам Ющенко и Кучме, что само по себе является абсурдом. Все интеллектуальные ценности компании защищены (в чем я уверен на 100%), поэтому с этой стороны тоже не прикопаться.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Еще у нас есть МВС (она же милиция). Им, в принципе, тоже ничего от компании не надо. Возможно, кто-то замешан в криминальных делах, что тоже кажется бредом (я уверен, что никто из сотрудников к противозаконным деяниям не причастен), о коррупции в органах я не говорю.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Это единственные силовые структуры, которые могут давить на GSC.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Б) Второе мнение народа – брак денег. Лично я не могу судить о финансовой ситуации в компании, но любой здравомыслящий человек поймет, что вероятность финансовых проблем крайне невелика. GSC имеет постоянную прибыль от продажи сопутствующей продукции. Это маловероятно. Многие сейчас попробуют сказать про пост Дмитрия Ясенева в FaceBook по поводу инвесторов, но про это позже.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В) Над этой версией я думал больше всего, перебирая в уме всех знакомых мне сотрудников – конфликт в коллективе. Действительно, если подумать – закрывать компанию из-за такой мелочи глупо, но если, например, разногласия произошли в верхушке компании (скажем, Григоровича не устраивают какие-либо действия подопечных), это произвело бы бурное недовольство подопечных и отстаивание своей точки зрения. Конфликт мог быть уже давно, но не такой сильный. Как говорят, 9 декабря была презентация S.T.A.L.K.E.R. 2 внутри компании. Может быть, именно тогда конфликт дошел до точки кипения, и кто-то не выдержал, что вполне могло не понравиться Григоровичу и другой части коллектива. Из-за этого Сергей мог прервать финансирование проекта S.T.A.L.K.E.R. 2, тем самым &quot;прикрыв лавочку&quot;. Что ему мешает на основе GSC создать новую компанию с новыми людьми и взяться за тех же &quot;Казаков&quot;? Правильно – ничего. Отсюда и выплывает проблема с инвесторами.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Очень жаль, что я не могу предоставить вам все рассуждения того военнослужащего – просто все не уместилось в голове.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Повторюсь: все вышеизложенное – лишь мои догадки и мысли. Они могут быть отчасти подтверждены официальным заявлением от GSC, а могут не соответствовать действительности, но не поделиться ими я не смог. Разговоры о переезде компании не имеют под собой оснований. По словам разработчиков, они сдали киберспортивной команде Na’Vi лишь часть пустующего помещения.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ещё важное замечание. Официальный твиттер &quot;S.T.A.L.K.E.R. GSC&quot; ведёт паренёк из ЮАР, который чисто физически не может снабжать достоверной информацией, и полагаться на него как на подлинный источник мы не рекомендуем.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://shadow-zone.at.ua/news/otchjot_ob_akcii_v_podderzhku_gsc_game_world/2011-12-21-8</link>
			<dc:creator>Ghost</dc:creator>
			<guid>https://shadow-zone.at.ua/news/otchjot_ob_akcii_v_podderzhku_gsc_game_world/2011-12-21-8</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 12:44:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Проект 3.R.:Lost Zone</title>
			<description>&lt;div&gt;Название:3.R.:Lost Zone(300 Rengen:Lost Zone)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Жанр: action с элементами рпг&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Платформа: CryENGINE 2&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Разработчик:Fenix int. Studio&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Официальный сайт:http://gccgroup.ucoz.ru/&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Сюжет:сюжет будет основан на книге Последний взрыв,которую сейчас пишут авторы проекта.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Примерная дата выхода:осень 2011 года&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Сюжет:сюжет основан на книге Последний взрыв(в разработке)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Также будет много реальных вещей,например:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В проекте будет 30 локаций.Точно каких мы не скажем,тайна.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Также будет локация Вне Зоны(Дом)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Куда мы сможем ходить,для отдыха и т.п.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Чтобы пробратся в локацию,нам прийдётся кусачками обрабатывать сетку,или же взорвать её.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Будет инвертарь,хорошая система продажы и покупки(система торговли)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Торговцы,и другие сталкеры,смогут с нами общатся через КПК.Чтобы пообщатся с други...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Название:3.R.:Lost Zone(300 Rengen:Lost Zone)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Жанр: action с элементами рпг&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Платформа: CryENGINE 2&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Разработчик:Fenix int. Studio&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Официальный сайт:http://gccgroup.ucoz.ru/&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Сюжет:сюжет будет основан на книге Последний взрыв,которую сейчас пишут авторы проекта.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Примерная дата выхода:осень 2011 года&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Сюжет:сюжет основан на книге Последний взрыв(в разработке)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Также будет много реальных вещей,например:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В проекте будет 30 локаций.Точно каких мы не скажем,тайна.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Также будет локация Вне Зоны(Дом)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Куда мы сможем ходить,для отдыха и т.п.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Чтобы пробратся в локацию,нам прийдётся кусачками обрабатывать сетку,или же взорвать её.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Будет инвертарь,хорошая система продажы и покупки(система торговли)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Торговцы,и другие сталкеры,смогут с нами общатся через КПК.Чтобы пообщатся с другим сталкером,достаточно написать ему сообщение.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Карта:что по поводу карты,так как Зону ещё не сильно освоили,то карт не будет,чтобы их получить,надо будет купить,или же закачать у торговца.Чтобы знать,где находятся аномалии,можно будет отметить её на карте своей.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Это и многое другое,вы увидите в нашем проекте,первая бета версия появится не раньше чем через месяц.Первые скриншоты локации Кордон:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ах да,забыл сказать,с первой бета версией выйдет Журнал Lost Zone ,в журнале будет описыватся,как мы разрабатывали проект,и другие,не менее интересные новости&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Также,когда выйдет проект,с ним выйдет и книга &quot;Последний взрыв&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Больше информации вы можете услышать во втором Стриме от Лихо,с 45 минуты.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;P.S.:если вы имеете знания в области скриптинга в CryEngine 2,если вы хороший моделер,текстурщик,то пожалуйста обращайтесь ко мне в ЛС.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Маппер,сценарист и PR-менеджер команды Fenix int. Studio ,Andreyrep.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://shadow-zone.at.ua/news/proekt_3_r_lost_zone/2011-12-20-7</link>
			<dc:creator>Ghost</dc:creator>
			<guid>https://shadow-zone.at.ua/news/proekt_3_r_lost_zone/2011-12-20-7</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 17:21:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Антон Логвинов о судьбе проекта S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: -webkit-center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#c6c6c6&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/27233049.jpeg&quot; align=&quot;&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; color: rgb(198, 198, 198); font-family: Verdana; font-size: 12px; background-color: rgb(7, 18, 24); border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Антон Логвинов, в своем личном блоге поделился информацией о ситуации с GSC и о будущем проекта Stalker 2:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Пока GSC готовит официальный анонс о своем закрытии, некоторые неофициальные, но немного обнадеживающие новости:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Команда второго Сталкера верит в проект и рада тому, что получается, поэтому сейчас...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: -webkit-center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#c6c6c6&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/27233049.jpeg&quot; align=&quot;&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; color: rgb(198, 198, 198); font-family: Verdana; font-size: 12px; background-color: rgb(7, 18, 24); border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Антон Логвинов, в своем личном блоге поделился информацией о ситуации с GSC и о будущем проекта Stalker 2:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Пока GSC готовит официальный анонс о своем закрытии, некоторые неофициальные, но немного обнадеживающие новости:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Команда второго Сталкера верит в проект и рада тому, что получается, поэтому сейчас обсуждает с Григоровичем возможность продолжения разработки игры с привлечением стороннего финансирования. Окончательного решения по данному вопросу нет, но, видимо, команда всерьез настроена побороться за проект – желаю им удачи, там действительно идейные ребята, которые любят Сталкер.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Насколько я понимаю, Сергей просто не хочет финансировать сам разработку и открыт для предложений. Это же касается сталкеровской одежды и других направлений.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ЗЫ. Казаки под iPad делались, но там возникли проблемы с движком и от идеи отказались.&quot;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://shadow-zone.at.ua/news/anton_logvinov_o_sudbe_proekta_s_t_a_l_k_e_r_2/2011-12-19-6</link>
			<dc:creator>Ghost</dc:creator>
			<guid>https://shadow-zone.at.ua/news/anton_logvinov_o_sudbe_proekta_s_t_a_l_k_e_r_2/2011-12-19-6</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 22:58:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GSC, не сдавайся!</title>
			<description>&lt;div&gt;Уважаемые разработчики, к сожалению из-за территориального расположения не можем вам выразить моральную поддержку лично, поэтому сегодня и здесь собрались люди с крупных порталов, чтобы сказать спасибо за все, что Вы для нас сделали и делаете! Мы всегда верили и продолжаем верить, что у вас всё получится, вы переживете все невзгоды и трудности ну а мы всегда рядом, чтобы поддержать вас, ведь расстояние в 100, 500, 1000, 5000км. - ничтожно, когда есть люди, которым не безразличны вы и ваши труды!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;P.S. от пиарщика пиарщику: &quot;Олег, мы еще повоюем!... ;)&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/04169596.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-decoration: none; color: rgb(255, 255, 255); font-family: Verdana; font-size: 12px; text-align: -w...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Уважаемые разработчики, к сожалению из-за территориального расположения не можем вам выразить моральную поддержку лично, поэтому сегодня и здесь собрались люди с крупных порталов, чтобы сказать спасибо за все, что Вы для нас сделали и делаете! Мы всегда верили и продолжаем верить, что у вас всё получится, вы переживете все невзгоды и трудности ну а мы всегда рядом, чтобы поддержать вас, ведь расстояние в 100, 500, 1000, 5000км. - ничтожно, когда есть люди, которым не безразличны вы и ваши труды!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;P.S. от пиарщика пиарщику: &quot;Олег, мы еще повоюем!... ;)&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/04169596.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-decoration: none; color: rgb(255, 255, 255); font-family: Verdana; font-size: 12px; text-align: -webkit-center; background-color: rgb(7, 18, 24); &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/s04169596.jpg&quot; align=&quot;&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Команда GSC Game World, ребята подарившие миру множество игр, в которые играют несколько поколений геймеров! Мы, пользователи и администрация портала Stalker-Zone.Info, отлично понимаем, что в наше нелегкое время создавать что-то уникальное и приносящее радость миру, очень сложно. Любую команду на пути к вершине и повторению успехов ждет немало сложностей. Их можно преодолеть, если только очень-очень захотеть и знать, что это кому-нибудь нужно. А вы можете быть уверены, что ваш труд нужен миллионам. Мы верим в вас, мы верим в вашу команду, и верим в то, что все будет хорошо! Терпения вам и мужества, взойти еще не на одну вершину!”&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Админ-состав портала Stalker-Zone.Info&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Компания GSC подарила нам нечто большее, чем игру - подарила целый мир, в котором каждый из нас нашел то, чего ему не хватало в реальной жизни. Ведь S.T.A.L.K.E.R. - это целая Вселенная, родная и знакомая каждому из нас, ее поклонников. Здесь собраны все наши надежды и ожидания. Мы верили вам и продолжаем верить, несмотря ни на что. Пусть многие из нас живут очень далеко друг от друга, но нас всех роднит нечто большее, чем соседство по дому - нас всех сближает идея того мира, который нам дали именно вы! И поэтому знайте - что бы ни случилось, мы всегда будем с вами!&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;M0rrant, администратор социальной сети ЯСталкер&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Все всегда поддерживают своих любимых артистов, политиков, спортивные клубы и прочее. Точно так же мы пытаемся поддержать компанию GSC, которая стала флагманом украинского геймдева, и запомнилась всем своими проектами. Закрытие этой компании будет огромной потерей для всех игроков. Хочется сказать, что вся неясность вокруг сложившейся ситуации и отсутствие информации есть лишь попыткой разработчиков принять единое правильное решение, поэтому не стоить их торопить. Так что единственное, что нам остается это ждать и верить.&quot;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Илья &quot;YozeF” Маркелов, GSC-fan.Com&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Команда GSC, одни из немногих разработчиков игр, которые создали проект, который не просто хорошо продается, а застревает в душе каждого игрока. Поэтому, хочется поддержать ребят и пожелать им сил, чтобы в случившейся нелегкой ситуации они не отчаивались. У всех и всегда бывают черные полосы в жизни. Вот такая полоса, судя по всему, наступила и у GSC. Надеюсь, что все будет хорошо и команда не распадется. Знайте, я с вами, а за моими плечами - многотысячная армия таких же, как я.&quot;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ярослав &quot;Dozer&quot; Волошин, администратор сайта Stalker-GSC.ru&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Четыре года назад я окунулась в мир игры Сталкер, которая со временем стала не просто развлечением, а образом жизни, подарившем мне моих самых лучших друзей и приятных знакомых. И прежде всего я хотела бы сказать за это спасибо именно вам, разработчикам, за то, что вы, несмотря на тягости и невзгоды, старались создать для нас новый, увлекательный мир.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;И в эти тяжёлые для всех нас времена сталкерское сообщество станет ещё крепче, сплочённее. Ребята, мы с вами!&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Татьяна &quot;Танчик&quot; Вишнякова, модератор социальной сети ЯСталкер и GSC-fan.com&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Я хочу поблагодарить команду разработчиков за то, что они создали такую замечательную вселенную, которая вдохновила многих людей, благодаря которой тысячи людей получили возможность самовыражаться. Если бы не мир, который вы создали, я бы сейчас был не художником, а простым электриком :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;С этой Вселенной у меня связано очень много приятных воспоминаний, которые я никогда не забуду и, я думаю, не у меня одного, а раз мы помним, значит, этот мир не умрет.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Удачи вам, искренне надеюсь на лучшее вместе с вами.&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Александр &quot;Руда&quot; Руденко, сетевой художник&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Уважаемые сотрудники GSC Game World, я от лица команды vip-mixer.com искренне хочу выразить благодарность за все проделанное Вами за эти годы своего существования, а также пожелать Вам преодолеть все проблемы, которые встречаются на пути. Все не на шутку встревожены последними новостями. Надеемся, вы сможете удержаться на плаву и в дальнейшим радовать нас своими проектами. В любом случае Вы оставили огромный отпечаток в игровой индустрии и не только.&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Дмитрий Бородин, администратор сайта Vip-Mixer&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Еще до выхода, S.T.A.L.K.E.R. уже успел стать по-настощему культовой игрой, а потом превратился в целую вселенную, мир, за жизнью которого следили миллионы преданных фанатов. Суровая романтика Зоны притягивала и хотелось верить в этот мир, чувствовать его, жить им. Сталкер вышел за рамки компьютера, расширившись на действительно рекордную книжную серию, кучу аксессуаров, серию страйкбольных игр и первые шаги к большому экрану. И не стоит забывать благодаря кому мы узнали об этой вселенной, об ее создателе - компании GSC. Хочется сказать сотрудникам компании большое спасибо за их колоссальный труд, за ту работу, что они делали все эти годы. Вести о закрытии компании повергли в шок всё сталкер-коммьюнити, люди просто отказывались верить в такое. Как бы ни складывались дальше события, я хочу сказать сотрудникам GSC, что мы с ними, мы верим в лучшее, и мы всегда будем помнить, кто подарил нам мир S.T.A.L.K.E.R. Спасибо вам и держитесь!&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Сергей *ion* Калинцев, litstalker.ru, Печатный S.T.A.L.K.E.R.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Сталкер, созданный командой GSC – это больше, чем игра. Это мир, в котором живут такие, как мы. Мир, который объединил нас, взрослых и вполне состоявшихся людей, живущих в разных городах и странах. Дом – это не стены, дом – это люди. Вы сделали для нас мир Сталкер нашим общим домом. Спасибо вам за вашу работу, ребята.&quot;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;От имени редакции журнала «Проект Периметр», главный редактор Роман «Кра28» Кравченко.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;C сожалением осознавая то, что у GSC действительно появились проблемы, о которых говорилось в объявлениях, я верю, что из ситуации будет найден выход, верю, что у команды откроется второе дыхание, чтобы создать ту игру, которую ждут миллионы фанатов!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;А если уже ничего не поделать, то нам остаётся только ещё раз поблагодарить весь коллектив за замечательные игры, за замечательное отношение к пользователям их продукцией, за Зону и за S.T.A.L.K.E.R.’а!&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hellond, проект ЭпоС&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Хочу высказать команде разработчиков GSC Game World огромную благодарность за большой вклад в развитие и ощутимое влияние на европейскую и мировую игровую индустрию. Лично для меня аббревиатура GSC – это залог успеха, показатель и основной направляющий фактор отечественного геймдева. К сожалению, далеко не все фаны проекта S.T.A.L.K.E.R. задумывались над тем, сколько усилий, сколько времени, стараний и души вложено в его создание. Я сейчас не хочу обидеть никого из фанатов – согласитесь, так и есть. Каждая игра от GSC – это плоды стараний нескольких десятков человек, которые посвящали себя практически целиком любимому делу, любимой работе. Пожалуйста, цените этих людей, отличных и креативных специалистов, не лишенных таланта – они на вес золота. Могу без лишнего пафоса сказать, что я искренне горжусь ребятами из GSC. Я верю, что какие бы проблемы не охватывали их, они смогут преодолеть любые сложности, и назло им доказать, что ничто не способно разрушить команду. Спасибо вам, друзья!&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Вячеслав &quot;NoName&quot; Мурыгин, главный редактор сайта GSC-Fan.Com&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Для меня S.T.A.L.K.E.R. давно перестал быть просто игрой, - он для меня стал жизнью. Жизнью коммьюнити, связывающее одно единое целое - идея (будь то игра или еще чего-нибудь). В жизнь коммьюнити я влился, как и полагается, с появлением интернете. И, за эти годы я нашел столько интересных людей и друзей (подчеркнуть на сайте), что я ничуть не жалею, что начал этим всем заниматься.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;То, чем является культ сейчас - это заслуга GSC и конкретно разработчиков. Они на протяжении долгих лет поддерживали нас, &quot;кормя&quot; различными новостями, скриншотами, прочим... Теперь Нам нужно поддержать их, в сложившейся ситуации.&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Козырь Илья, PR-отдел GSC-Fan.com&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Сталкер- это не просто игра, это нечто больше. Мы всегда ценили и ценим ваше творение. Для кого-то это не просто культовая игра, а частичка жизни. Начиная с самого начала разработки Сталкера, фанаты верили и ждали, несмотря на все неудачи. Но дождались. И теперь мы все понимаем. Мы верим и ждем. Пусть все ваши проблемы решаться и все станет на свои места. Все что случилось, пусть окажется простым недоразумением и все уладиться. Ребята, мы верим в вас! Спасибо вам за игру!&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;От имени всех пользователей Stalker-Gamer&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Очень жаль, что все так случилось... Ведь никаких предпосылок к этому не было. Мы договаривались с Олегом об очередном интервью всего неделю назад, а в пятницу вечером узнал такие вести. Испытал шок...Хочу выразить громадную признательность сотрудникам GSC Game World за их проекты. Ваши игры - шедевры компьютерно-игровой индустрии. Что вселенная S.T.A.L.K.E.R. - что игры серии &quot;Казаки&quot;. Хочу дополнительно поблагодарить знакомых мне лично разработчиков. Вы всегда шли навстречу нам, фан-сайту компании. PR-отдел, вас вообще готов заобнимать и расцеловать. Не думал, что с таким гостеприимством вы каждый раз будете нас встречать на пороге своего офиса. Надеюсь с вами еще свидеться. Хочу пожелать фанам не отчаиваться, а надеяться, что проект S.T.A.L.K.E.R. 2 все же выйдет в свет.Ведь пока никто не заявлял категорично, что этого не будет, верно? А закончить свой текст хочу словами Олега Яворского: &quot;Надейся и вселяй надежду в других людей, что проект будет жить. Интернет – наше оружие&quot;.&quot;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Андрияш Козловский, главный администратор GSC-Fan.Com&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Очень жаль, что компания, сплотившая молодежь не только вокруг компьютерной игры, но позволившая подросткам больше узнать о Чернобыльской трагедии, а многим из них еще и принять посильное участие в судьбе инвалидов-ликвидаторов, закрывается.&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Николай Симонов, председатель Союза Чернобыль в г. Таганроге&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;От себя добавлю, что пусть и торными путями, пусть косвенно, но многие юноши и девушки благодаря работе GSC всерьез стали задумываться о четвертьвековой беде Чернобыля, объединившей многие народы. Как когда-то сплотились люди разных национальностей, так и мы сейчас - единый коллектив, чувствующий себя в то же время причастным к беде GSC.&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Сергей &quot;GiZ&quot; Щеблыкин, модератор социальной сети ЯСталкер&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://shadow-zone.at.ua/news/gsc_ne_sdavajsja/2011-12-19-5</link>
			<dc:creator>Ghost</dc:creator>
			<guid>https://shadow-zone.at.ua/news/gsc_ne_sdavajsja/2011-12-19-5</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 22:55:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Призы для покупателей журнала S.T.A.L.K.E.R. №1</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#d2cbc0&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;Итак, наступило 1 сентября, и, дабы немного скрасить этот тяжелый для всех учащихся день, мы спешим подвести итоги давно ожидаемого розыгрыша призов от&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://shadow-zone.at.ua/news/pervyj_vypusk_razvlekatelno_informacionnogo_zhurnala_s_t_a_l_k_e_r/2011-08-18-3&quot;&gt;http://shadow-zone.at.ua/news/pervyj_vypusk_razvlekatelno_informacionnogo_zhurnala_s_t_a_l_k_e_r/2011-08-18-3&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/15/s91894136.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Для сохранения максимальной честности и объективности розыгрыша, мы специально сегодня заехали на почту и вынули из ящика последние письма с анкетами, после чего добавили их к общей стопке участников.Для проведения розыгрыша, мы пригласили руководителя студии Сергея Григоровича, который методом &quot;вытягивания наугад&quot; собственноручно определил пятерых победителей. Итак, ими стали:5-й приз: Федосюк Богдан, г. Харьков - Реглан S.T.A.L.K.E.R.4-й приз: Зворыгин...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#d2cbc0&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;Итак, наступило 1 сентября, и, дабы немного скрасить этот тяжелый для всех учащихся день, мы спешим подвести итоги давно ожидаемого розыгрыша призов от&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://shadow-zone.at.ua/news/pervyj_vypusk_razvlekatelno_informacionnogo_zhurnala_s_t_a_l_k_e_r/2011-08-18-3&quot;&gt;http://shadow-zone.at.ua/news/pervyj_vypusk_razvlekatelno_informacionnogo_zhurnala_s_t_a_l_k_e_r/2011-08-18-3&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/15/s91894136.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Для сохранения максимальной честности и объективности розыгрыша, мы специально сегодня заехали на почту и вынули из ящика последние письма с анкетами, после чего добавили их к общей стопке участников.Для проведения розыгрыша, мы пригласили руководителя студии Сергея Григоровича, который методом &quot;вытягивания наугад&quot; собственноручно определил пятерых победителей. Итак, ими стали:5-й приз: Федосюк Богдан, г. Харьков - Реглан S.T.A.L.K.E.R.4-й приз: Зворыгин Дмитрий, Удмуртия, с. Пугачево – Реглан S.T.A.L.K.E.R.3-й приз: Стукалов А., г. Самара – Коллекционное издание S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо2-й приз: Онищенко Андрей, г. Миргород - Коллекционное издание S.T.A.L.K.E.R.: Чистое НебоА победителем розыгрыша, и, соответственно, обладателем первого приза - планшетного компьютера Apple iPad - стал Владислав Крупко, г. Краматорск!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(198, 198, 198); font-family: Verdana; font-size: 12px; background-color: rgb(7, 18, 24); &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/15/03975622.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-decoration: none; color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/15/s03975622.jpg&quot; align=&quot;&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/15/s26350599.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;скренне поздравляем всех победителей!А участникам, которые сегодня не выиграли, желаем не отчаиваться - пусть удача улыбнется вам в следующий раз.Напоминаем, что начиная с 1 сентября, ежемесячно будут проводиться розыгрыши призов среди покупателей тетрадей &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot;Удачи всем!&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://shadow-zone.at.ua/news/prizy_dlja_pokupatelej_zhurnala_s_t_a_l_k_e_r_1/2011-09-08-4</link>
			<dc:creator>Ghost</dc:creator>
			<guid>https://shadow-zone.at.ua/news/prizy_dlja_pokupatelej_zhurnala_s_t_a_l_k_e_r_1/2011-09-08-4</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 14:48:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первый выпуск развлекательно-информационного журнала &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot;!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(186, 184, 184); font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Наконец-то у нас появилось собственное печатное издание, посвященное миру игры!&amp;nbsp;&lt;br&gt;В первом выпуске вас ждут:&lt;p&gt;- Герой номера: Стрелок;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Увлекательные комиксы о похождениях сталкеров;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Практика выживания: советы бывалого;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Новый рассказ Р. Куликова и Е. Тумановского &quot;Прививка от жадности&quot;;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Увлекательная настольная игра &quot;Война группировок&quot;;&amp;nbsp;&lt;br&gt;+ Постер в подарок.&amp;nbsp;&lt;br&gt;АКЦИЯ! Среди покупателей первого номера будет разыгран ультра-модный планшетный компьютер Apple iPad!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для участия, вам необходимо заполнить анкету, которую вы найдете в журнале, и прислать её в редакцию по указанному адресу. Помимо iPad, участников ждет разыгрыш других ценных призов!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Первый выпуск журнала можно приобрести в Киеве, Днепропетровске, Донецке, Одессе, Запорожье, Луганске, Львове, Харькове и в Крыму. Рекомендуемая розничная цена: 15,95 грн. Читатели из стран СНГ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(186, 184, 184); font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Наконец-то у нас появилось собственное печатное издание, посвященное миру игры!&amp;nbsp;&lt;br&gt;В первом выпуске вас ждут:&lt;p&gt;- Герой номера: Стрелок;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Увлекательные комиксы о похождениях сталкеров;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Практика выживания: советы бывалого;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Новый рассказ Р. Куликова и Е. Тумановского &quot;Прививка от жадности&quot;;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Увлекательная настольная игра &quot;Война группировок&quot;;&amp;nbsp;&lt;br&gt;+ Постер в подарок.&amp;nbsp;&lt;br&gt;АКЦИЯ! Среди покупателей первого номера будет разыгран ультра-модный планшетный компьютер Apple iPad!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для участия, вам необходимо заполнить анкету, которую вы найдете в журнале, и прислать её в редакцию по указанному адресу. Помимо iPad, участников ждет разыгрыш других ценных призов!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Первый выпуск журнала можно приобрести в Киеве, Днепропетровске, Донецке, Одессе, Запорожье, Луганске, Львове, Харькове и в Крыму. Рекомендуемая розничная цена: 15,95 грн. Читатели из стран СНГ, а также дальнего зарубежья, могут приобрести первый выпуск журнала в официальном онлайн-магазине S.T.A.L.K.E.R.-Shop.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://shadow-zone.at.ua/news/pervyj_vypusk_razvlekatelno_informacionnogo_zhurnala_s_t_a_l_k_e_r/2011-08-18-3</link>
			<dc:creator>Ghost</dc:creator>
			<guid>https://shadow-zone.at.ua/news/pervyj_vypusk_razvlekatelno_informacionnogo_zhurnala_s_t_a_l_k_e_r/2011-08-18-3</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 15:03:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В ожидании выхода игры Сталкер 2 (Stalker 2)</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#bab8b8&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;В ожидании выхода игры Сталкер 2, вы можете занять себя игрой stalker для мобильного телефона. Скачать игру для сенсорных телефонов Nokia 5800, 5230, 5530, N97, а также для всех остальных моделей, работающих на платформе S60 и S40 вы сможете на сайте NokiaDrive.ru&lt;p&gt;Одной из главных деталей стилизации вашего телефона является оформление. Загрузите темы для своего мобильного, по мотивам игры Stalker. Также с недавнего времени появились программы, OVI приложения и игры для Nokia X6, N900 или N97.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Желаем приятно провести время!&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#bab8b8&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;В ожидании выхода игры Сталкер 2, вы можете занять себя игрой stalker для мобильного телефона. Скачать игру для сенсорных телефонов Nokia 5800, 5230, 5530, N97, а также для всех остальных моделей, работающих на платформе S60 и S40 вы сможете на сайте NokiaDrive.ru&lt;p&gt;Одной из главных деталей стилизации вашего телефона является оформление. Загрузите темы для своего мобильного, по мотивам игры Stalker. Также с недавнего времени появились программы, OVI приложения и игры для Nokia X6, N900 или N97.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Желаем приятно провести время!&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://shadow-zone.at.ua/news/v_ozhidanii_vykhoda_igry_stalker_2_stalker_2/2011-08-18-2</link>
			<dc:creator>Ghost</dc:creator>
			<guid>https://shadow-zone.at.ua/news/v_ozhidanii_vykhoda_igry_stalker_2_stalker_2/2011-08-18-2</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 15:02:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Группа Вконтакте</title>
			<description>у нас есть своя официальная группа в контакте вступайте!&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/clubstalker342&quot;&gt;http://vkontakte.ru/clubstalker342&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>у нас есть своя официальная группа в контакте вступайте!&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/clubstalker342&quot;&gt;http://vkontakte.ru/clubstalker342&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://shadow-zone.at.ua/news/gruppa_vkontakte/2011-08-18-1</link>
			<dc:creator>Ghost</dc:creator>
			<guid>https://shadow-zone.at.ua/news/gruppa_vkontakte/2011-08-18-1</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 09:27:12 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>